QPハンター第二話
2013年9月20日仕事から帰ってきて二戦
M14ドラフト
すべて8-4
青黒テンポ 3-0
呪われたスピリット/だの伝書ドレイクだのコモンが頭おかしい強さなんだよなぁ…
青黒コン 2-1
予言が二枚入っているが、除去少なめ、好機は無し。
最終戦は家畜化入りの青緑とあたって生き物寝取られまくって引きもぬるく負け。
というか一パック目の二手目くらいでクローン見たんだけど、一手目の青濃いパックを全部下に流したから、ひよって取らなかった。おそらくこれがすべて。
これでQPは5
さて、明日も仕事がんばるか(社畜化)
M14ドラフト
すべて8-4
青黒テンポ 3-0
呪われたスピリット/だの伝書ドレイクだのコモンが頭おかしい強さなんだよなぁ…
青黒コン 2-1
予言が二枚入っているが、除去少なめ、好機は無し。
最終戦は家畜化入りの青緑とあたって生き物寝取られまくって引きもぬるく負け。
というか一パック目の二手目くらいでクローン見たんだけど、一手目の青濃いパックを全部下に流したから、ひよって取らなかった。おそらくこれがすべて。
これでQPは5
さて、明日も仕事がんばるか(社畜化)
QPなるものを集めてみようかなと
2013年9月20日コメント (2)プロモアンシー欲しいし。
シーズン10の記録。すべて8-4ドラフト。
テーロスを控えいまさらM14。いうて一番勝てるんで(フラグ
赤黒ハスク
3-0
負ける理由が無いレベルのアホデッキ。
赤黒ハスク
3-0
ハスクというよりドラゴンの雛。
赤単t黒
3-0
ドラゴンの雛最強伝説。
緑白
0-1
アジャニャン入り。強いと思ったけどそうでもなかった。
緑白勇気の道
2-1
強そうなデッキになったと思ったけど、回してみてやっぱクッソ強かった。
最後の相手は青単。お互い一本ずつとって最終戦、先手だったけどマリガンで中身薄いハンドキープして、ライフギリギリでまくられて負け。
緑白勇気の道(前のより弱い)
3-0
勇気の道とか、白以外の色のほぼすべてのアンコに劣るカスレアだと思ってるけど、
初手がクソパック過ぎて勇気の道を取るしかない状況。MOはよくこういうことをやる。
2戦目の赤単がきつかったけど、ドラゴンの雛にノータイムで平和な心貼ってライフ守って勝ち。
自分で赤単つかってると、ドラゴンの雛を除去らない、あるいは後で除去ればいいかみたいに考える人が多いけど、返しで確実に除去しないと死にます。
あと基本余ったマナしか使わないので、除去構えてもテンポは取れません。
もうM14も終盤だけど、やっぱり白は弱い。とてつもなく弱い。
突撃するグリフィンと平和な心以外のコモンはすべてデッキに入れるのを躊躇するレベル。
タッパーもいいが先手じゃないと弱い。
赤とか青をやるとたいてい使えるカードが余るが、白をやる場合デッキに入るレベルのカードはまず余らない。
高確率で負けるので基本的に決めうちはしないが、MOさんが同じパックソートしか出さないor卓のメンツが被ってるのか、同じデッキ(色)を連続で引くことが多い。
QPはまだたったの4
レーティングは1860くらい
勝つと5くらい上がって負けると15くらい下がる
シーズン10はQP15獲得まですべて記録するぜ
ぼくのたたかいはこれからだ
シーズン10の記録。すべて8-4ドラフト。
テーロスを控えいまさらM14。いうて一番勝てるんで(フラグ
赤黒ハスク
3-0
負ける理由が無いレベルのアホデッキ。
赤黒ハスク
3-0
ハスクというよりドラゴンの雛。
赤単t黒
3-0
ドラゴンの雛最強伝説。
緑白
0-1
アジャニャン入り。強いと思ったけどそうでもなかった。
緑白勇気の道
2-1
強そうなデッキになったと思ったけど、回してみてやっぱクッソ強かった。
最後の相手は青単。お互い一本ずつとって最終戦、先手だったけどマリガンで中身薄いハンドキープして、ライフギリギリでまくられて負け。
緑白勇気の道(前のより弱い)
3-0
勇気の道とか、白以外の色のほぼすべてのアンコに劣るカスレアだと思ってるけど、
初手がクソパック過ぎて勇気の道を取るしかない状況。MOはよくこういうことをやる。
2戦目の赤単がきつかったけど、ドラゴンの雛にノータイムで平和な心貼ってライフ守って勝ち。
自分で赤単つかってると、ドラゴンの雛を除去らない、あるいは後で除去ればいいかみたいに考える人が多いけど、返しで確実に除去しないと死にます。
あと基本余ったマナしか使わないので、除去構えてもテンポは取れません。
もうM14も終盤だけど、やっぱり白は弱い。とてつもなく弱い。
突撃するグリフィンと平和な心以外のコモンはすべてデッキに入れるのを躊躇するレベル。
タッパーもいいが先手じゃないと弱い。
赤とか青をやるとたいてい使えるカードが余るが、白をやる場合デッキに入るレベルのカードはまず余らない。
高確率で負けるので基本的に決めうちはしないが、MOさんが同じパックソートしか出さないor卓のメンツが被ってるのか、同じデッキ(色)を連続で引くことが多い。
QPはまだたったの4
レーティングは1860くらい
勝つと5くらい上がって負けると15くらい下がる
シーズン10はQP15獲得まですべて記録するぜ
ぼくのたたかいはこれからだ
《ドラゴンの雛/Dragon Hatchling》
赤単用ぶっ壊れカード。
初期パワーが0とは言え、無限に火を吹けるのがやばい。
赤単がこのカードを出すと、相手が取りうる選択肢は三つだけになる。
・ニマナのカードと貴重な飛行か到達クリーチャー1:1交換
・ニマナのカードに貴重な除去を使う
・ゲームに負ける
そしてこのカードの何が一番やばいかって、パック最後の二枚とかに入ってるってこと。
まあ二色以上で使うと弱いし当然だが。
《野生の勘/Wild Guess》
赤単用ぶっ壊れカードその二。
あらゆる苦境を打破する至高のドローソース。
ニマナのためこちらのテンポを阻害し難く、個人的に予言より好き。
《アカデミーの略奪者/Academy Raider》
赤が絡むあらゆるデッキに入るパワーコモン。
MO界に君臨する絶対暴君シャッフラーに唯一勝ちうる希望の星。
何もサポートしなくても単独で仕事をする場合が多く、個人的に巻物泥棒より好き。
番外編
《サイクロプスの暴君/Cyclops Tyrant》
でかいところでの最後の一押しとして入れてみたけど、赤単で使ってもやっぱり弱い。
というか赤単の場合、山の方が強いまである。(実際、山探すためにアカデミーの略奪者や野生の勘で毎回捨ててた)
《溶解/Smelt》
《破砕/Demolish》
最後の一枚まで残ってることもあるので意識してピックする必要は無いが、
天使の協定を交易所とか泡立つ大釜で無限に廻すデッキが卓に必ず一人はいるので、赤単ではそこそこ必要になるサイドカード。
個人的には重いけど受けの広い《破砕/Demolish》の方が好き。
赤単用ぶっ壊れカード。
初期パワーが0とは言え、無限に火を吹けるのがやばい。
赤単がこのカードを出すと、相手が取りうる選択肢は三つだけになる。
・ニマナのカードと貴重な飛行か到達クリーチャー1:1交換
・ニマナのカードに貴重な除去を使う
・ゲームに負ける
そしてこのカードの何が一番やばいかって、パック最後の二枚とかに入ってるってこと。
まあ二色以上で使うと弱いし当然だが。
《野生の勘/Wild Guess》
赤単用ぶっ壊れカードその二。
あらゆる苦境を打破する至高のドローソース。
ニマナのためこちらのテンポを阻害し難く、個人的に予言より好き。
《アカデミーの略奪者/Academy Raider》
赤が絡むあらゆるデッキに入るパワーコモン。
MO界に君臨する絶対暴君シャッフラーに唯一勝ちうる希望の星。
何もサポートしなくても単独で仕事をする場合が多く、個人的に巻物泥棒より好き。
番外編
《サイクロプスの暴君/Cyclops Tyrant》
でかいところでの最後の一押しとして入れてみたけど、赤単で使ってもやっぱり弱い。
というか赤単の場合、山の方が強いまである。(実際、山探すためにアカデミーの略奪者や野生の勘で毎回捨ててた)
《溶解/Smelt》
《破砕/Demolish》
最後の一枚まで残ってることもあるので意識してピックする必要は無いが、
天使の協定を交易所とか泡立つ大釜で無限に廻すデッキが卓に必ず一人はいるので、赤単ではそこそこ必要になるサイドカード。
個人的には重いけど受けの広い《破砕/Demolish》の方が好き。
必勝法:赤単(小並)
M14の8-4ドラフト三回。
赤単
3-0
ピック譜
http://nhk.dousetsu.com/8-7-1.html
デッキ
Creatures(16)
1 《ゴブリンの外交官/Goblin Diplomats》
1 《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter》
3 《ドラゴンの雛/Dragon Hatchling》
1 《精神灼き/Mindsparker》
2 《ドラゴンの卵/Dragon Egg》
2 《アカデミーの略奪者/Academy Raider》
1 《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver》
2 《無法の槌角/Marauding Maulhorn》
2 《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》
1 《サイクロプスの暴君/Cyclops Tyrant》
Sorceries(2)
1 《野生の勘/Wild Guess》
1 《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
Instants(3)
1 《ショック/Shock》
1 《雷の一撃/Thunder Strike》
1 《溶岩噴火/Volcanic Geyser》
Enchantments(3)
1 《消耗品の弾幕/Barrage of Expendables》
2 《シヴの抱擁/Shiv’s Embrace》
Lands(16)
16 《山/Mountain》
sideboard(タッチ黒プラン)
1 《ただれたイモリ/Festering Newt》
1 《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》
1 《かじりつくゾンビ/Gnawing Zombie》
2 《血の幼子/Blood Bairn》
1 《吸血鬼の大将軍/Vampire Warlord》
1 《夜翼の影/Nightwing Shade》
1 《血の儀式文/Liturgy of Blood》
レアまでしっかりある強力な赤単。
ピック中は赤単卓一かなと思ってたけど、最終戦は赤単ミラー。
しかも炬火の炎など撃つスペルもほとんど同じ、レアのオーガまで同じ。
さらに同系などの消耗戦対策サイドプランで《かじりつくゾンビ/Gnawing Zombie》などを入れるため黒タッチするところまで考えが同じだった。
先手後手の関係上、結局こっちはサイドプランはとらなかったけど。
赤は青と同じでコモンに強いカードが山ほどあるから単色が卓に二人いても十分いける。
赤単
3-0
ピック譜
http://nhk.dousetsu.com/8-7-2.html
デッキ
Creatures(16)
1 《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter》
2 《ドラゴンの雛/Dragon Hatchling》
1 《ドラゴンの卵/Dragon Egg》
2 《レガーサの火猫/Regathan Firecat》
3 《アカデミーの略奪者/Academy Raider》
1 《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur》
2 《無法の槌角/Marauding Maulhorn》
1 《戦闘スリヴァー/Battle Sliver》
2 《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》
1 《サイクロプスの暴君/Cyclops Tyrant》
Sorceries(2)
1 《野生の勘/Wild Guess》
1 《反逆の行動/Act of Treason》
Instants(2)
1 《ショック/Shock》
1 《溶岩噴火/Volcanic Geyser》
Enchantments(3)
1 《消耗品の弾幕/Barrage of Expendables》
1 《稲妻の鉤爪/Lightning Talons》
1 《古きものの目覚め/Awaken the Ancient》
Lands(17)
17 《山/Mountain》
sideboard
2 《破砕/Demolish》
1 《巨大化/Giant Growth》
2 《捕食スリヴァー/Predatory Sliver》
1 《トロール皮/Trollhide》
1 《古樹の誓い/Oath of the Ancient Wood》
1 《新緑の安息所/Verdant Haven》
1 《茨潰し/Bramblecrush》
1 《弱者狩り/Hunt the Weak》
1 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
赤の優先度はかなり高くピック。
ただ、決めうちというほどでもない。実際、最初のは赤黒、こっちは赤緑で組むつもりだった。
しかしいざ組んでみると赤のカードだけでデッキが足りてしまい、じゃあもう一色いらなくね?となる。
実際、このピックで最初組んだ形は赤緑で2枚の《捕食スリヴァー/Predatory Sliver》(赤の戦闘スリヴァーを取っている)や《トロール皮/Trollhide》《古樹の誓い/Oath of the Ancient Wood》という二枚の強力なエンチャント、《巨大化/Giant Growth》《弱者狩り/Hunt the Weak》などのナイススペルが入っていた。しかし《古きものの目覚め/Awaken the Ancient》の存在もあり、結局緑要素はすべて抜いて赤単に。カードが足りてないので土地は16ではなく17に。
赤単にすると、二色ではなかなか使いづらい《ドラゴンの雛/Dragon Hatchling》を超パワーカードとして使えるのが大きい。こいつをしっかりピックしておくと、クリーチャー枚数の配分が俄然楽になり、三マナで大渋滞を起こしがちなM14ドラフトデッキのマナカーブが綺麗に整う。さらに色の配分も考える必要が無くなり、土地も16枚にしやすい。(このデッキはカード足りなくて17だけど)
青白
3-0
ピック譜
http://nhk.dousetsu.com/8-7-3.html
デッキ
Creatures(16)
1 《魂癒し人/Soulmender》
1 《歩哨スリヴァー/Sentinel Sliver》
1 《天使の壁/Angelic Wall》
2 《海岸ドレイク/Seacoast Drake》
1 《巻物泥棒/Scroll Thief》
1 《陽動の達人/Master of Diversion》
1 《幻影の戦士/Phantom Warrior》
1 《訓練されたコンドル/Trained Condor》
1 《イーヴォ島の管理人/Warden of Evos Isle》
1 《突進するグリフィン/Charging Griffin》
2 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1 《水の召使い/Water Servant》
1 《テューンの大天使/Archangel of Thune》
1 《暁駆けの聖騎士/Dawnstrike Paladin》
Instants(2)
1 《武勇の誇示/Show of Valor》
1 《取り消し/Cancel》
Sorceries(2)
2 《時の引き潮/Time Ebb》
Enchantments(3)
1 《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
1 《神聖なる好意/Divine Favor》
1 《幻影の鎧/Illusionary Armor》
Lands(17)
8 《平地/Plains》
9 《島/Island》
sideboard
1 《否認/Negate》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《分散/Disperse》
2 《予言/Divination》
飛行で固めたオーソドックスな青白。テューンの大天使まで入ってるのでさすがにこのデッキでは負けない。今見てみると、どう考えても《天使の壁/Angelic Wall》は《本質の散乱/Essence Scatter》でよかった。というか青を入れて組むとピックした優良スペルが余ってしょうがない。コモンに強いカードが多すぎる。
・二枚の予言は入れないの?
飛行テンポデッキなのでいれません。先手になると確定している場合や、相手の除去が多かったり接死蜘蛛を見た場合などにサイドボード候補となります。
M14の8-4ドラフト三回。
赤単
3-0
ピック譜
http://nhk.dousetsu.com/8-7-1.html
デッキ
Creatures(16)
1 《ゴブリンの外交官/Goblin Diplomats》
1 《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter》
3 《ドラゴンの雛/Dragon Hatchling》
1 《精神灼き/Mindsparker》
2 《ドラゴンの卵/Dragon Egg》
2 《アカデミーの略奪者/Academy Raider》
1 《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver》
2 《無法の槌角/Marauding Maulhorn》
2 《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》
1 《サイクロプスの暴君/Cyclops Tyrant》
Sorceries(2)
1 《野生の勘/Wild Guess》
1 《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
Instants(3)
1 《ショック/Shock》
1 《雷の一撃/Thunder Strike》
1 《溶岩噴火/Volcanic Geyser》
Enchantments(3)
1 《消耗品の弾幕/Barrage of Expendables》
2 《シヴの抱擁/Shiv’s Embrace》
Lands(16)
16 《山/Mountain》
sideboard(タッチ黒プラン)
1 《ただれたイモリ/Festering Newt》
1 《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》
1 《かじりつくゾンビ/Gnawing Zombie》
2 《血の幼子/Blood Bairn》
1 《吸血鬼の大将軍/Vampire Warlord》
1 《夜翼の影/Nightwing Shade》
1 《血の儀式文/Liturgy of Blood》
レアまでしっかりある強力な赤単。
ピック中は赤単卓一かなと思ってたけど、最終戦は赤単ミラー。
しかも炬火の炎など撃つスペルもほとんど同じ、レアのオーガまで同じ。
さらに同系などの消耗戦対策サイドプランで《かじりつくゾンビ/Gnawing Zombie》などを入れるため黒タッチするところまで考えが同じだった。
先手後手の関係上、結局こっちはサイドプランはとらなかったけど。
赤は青と同じでコモンに強いカードが山ほどあるから単色が卓に二人いても十分いける。
赤単
3-0
ピック譜
http://nhk.dousetsu.com/8-7-2.html
デッキ
Creatures(16)
1 《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter》
2 《ドラゴンの雛/Dragon Hatchling》
1 《ドラゴンの卵/Dragon Egg》
2 《レガーサの火猫/Regathan Firecat》
3 《アカデミーの略奪者/Academy Raider》
1 《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur》
2 《無法の槌角/Marauding Maulhorn》
1 《戦闘スリヴァー/Battle Sliver》
2 《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》
1 《サイクロプスの暴君/Cyclops Tyrant》
Sorceries(2)
1 《野生の勘/Wild Guess》
1 《反逆の行動/Act of Treason》
Instants(2)
1 《ショック/Shock》
1 《溶岩噴火/Volcanic Geyser》
Enchantments(3)
1 《消耗品の弾幕/Barrage of Expendables》
1 《稲妻の鉤爪/Lightning Talons》
1 《古きものの目覚め/Awaken the Ancient》
Lands(17)
17 《山/Mountain》
sideboard
2 《破砕/Demolish》
1 《巨大化/Giant Growth》
2 《捕食スリヴァー/Predatory Sliver》
1 《トロール皮/Trollhide》
1 《古樹の誓い/Oath of the Ancient Wood》
1 《新緑の安息所/Verdant Haven》
1 《茨潰し/Bramblecrush》
1 《弱者狩り/Hunt the Weak》
1 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
赤の優先度はかなり高くピック。
ただ、決めうちというほどでもない。実際、最初のは赤黒、こっちは赤緑で組むつもりだった。
しかしいざ組んでみると赤のカードだけでデッキが足りてしまい、じゃあもう一色いらなくね?となる。
実際、このピックで最初組んだ形は赤緑で2枚の《捕食スリヴァー/Predatory Sliver》(赤の戦闘スリヴァーを取っている)や《トロール皮/Trollhide》《古樹の誓い/Oath of the Ancient Wood》という二枚の強力なエンチャント、《巨大化/Giant Growth》《弱者狩り/Hunt the Weak》などのナイススペルが入っていた。しかし《古きものの目覚め/Awaken the Ancient》の存在もあり、結局緑要素はすべて抜いて赤単に。カードが足りてないので土地は16ではなく17に。
赤単にすると、二色ではなかなか使いづらい《ドラゴンの雛/Dragon Hatchling》を超パワーカードとして使えるのが大きい。こいつをしっかりピックしておくと、クリーチャー枚数の配分が俄然楽になり、三マナで大渋滞を起こしがちなM14ドラフトデッキのマナカーブが綺麗に整う。さらに色の配分も考える必要が無くなり、土地も16枚にしやすい。(このデッキはカード足りなくて17だけど)
青白
3-0
ピック譜
http://nhk.dousetsu.com/8-7-3.html
デッキ
Creatures(16)
1 《魂癒し人/Soulmender》
1 《歩哨スリヴァー/Sentinel Sliver》
1 《天使の壁/Angelic Wall》
2 《海岸ドレイク/Seacoast Drake》
1 《巻物泥棒/Scroll Thief》
1 《陽動の達人/Master of Diversion》
1 《幻影の戦士/Phantom Warrior》
1 《訓練されたコンドル/Trained Condor》
1 《イーヴォ島の管理人/Warden of Evos Isle》
1 《突進するグリフィン/Charging Griffin》
2 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1 《水の召使い/Water Servant》
1 《テューンの大天使/Archangel of Thune》
1 《暁駆けの聖騎士/Dawnstrike Paladin》
Instants(2)
1 《武勇の誇示/Show of Valor》
1 《取り消し/Cancel》
Sorceries(2)
2 《時の引き潮/Time Ebb》
Enchantments(3)
1 《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
1 《神聖なる好意/Divine Favor》
1 《幻影の鎧/Illusionary Armor》
Lands(17)
8 《平地/Plains》
9 《島/Island》
sideboard
1 《否認/Negate》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《分散/Disperse》
2 《予言/Divination》
飛行で固めたオーソドックスな青白。テューンの大天使まで入ってるのでさすがにこのデッキでは負けない。今見てみると、どう考えても《天使の壁/Angelic Wall》は《本質の散乱/Essence Scatter》でよかった。というか青を入れて組むとピックした優良スペルが余ってしょうがない。コモンに強いカードが多すぎる。
・二枚の予言は入れないの?
飛行テンポデッキなのでいれません。先手になると確定している場合や、相手の除去が多かったり接死蜘蛛を見た場合などにサイドボード候補となります。
【MOドラフト】リミテッドのレーティング【DGR】
2013年7月8日コメント (2)【MO特有?】DGR環境でいつも不思議に思うこと
2013年6月12日コメント (2)【MOドラフト】敗北の味を知れました【DGR】
2013年5月24日コメント (3)MOドラフト
全部8-4
バント1没
オルゾフ2没 ←これ自分的にはすげー自身あった
イゼット2没
ジャンド2没
敗北の味おいしいです^q^
全部8-4
バント1没
オルゾフ2没 ←これ自分的にはすげー自身あった
イゼット2没
ジャンド2没
敗北の味おいしいです^q^
【MO】敗北の味が知りたい【DGRドラフト】
2013年5月22日コメント (2)今日もMOで8-4ドラフト
ラクドス○○
セレズニアtなんか ×○○
ボロスt黒 ○○
3-0
敗北の味が知りたい
ピック譜
http://nhk.dousetsu.com/201305222.html
デッキ
グルールやろうと思ったが1パック目中盤で無理なことに気づきジャンドになっちゃったZE☆デックウィン
Creatures(15)
1 《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》
1 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp(RTR)》
1 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
2 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
1 《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake(DGM)》
1 《雇われ拷問者/Hired Torturer(DGM)》
1 《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman(DGM)》
1 《溶解区の門番/Smelt-Ward Gatekeepers(DGM)》
1 《サルーリの門番/Saruli Gatekeepers(DGM)》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger(GTC)》
1 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
1 《順応する跳ね顎/Adaptive Snapjaw(GTC)》
1 《破滅のワーム/Ruination Wurm(GTC)》
Sorceries(3)
1 《強盗/Mugging(GTC)》
1 《植生噴出/Phytoburst(DGM)》
1 《武装+物騒/Armed+Dangerous(DGM)》
Instants(3)
1 《グルールの魔除け/Gruul Charm(GTC)》
1 《誘導稲妻/Homing Lightning(GTC)》
1 《敵への処罰/Punish the Enemy(DGM)》
Enchantments(1)
1 《逸脱者の歓び/Deviant Glee(RTR)》
Artifacts(1)
1 《ゴルガリの導き石/Golgari Cluestone(DGM)》
Lands(17)
4 《沼/Swamp(UNH)》
5 《森/Forest(UNH)》
4 《山/Mountain(UNH)》
2 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(DGM)》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
Sideboard
1 《猛然たる抵抗/Furious Resistance(GTC)》
1 《力の噴出/Burst of Strength(GTC)》
《グルールの魔除け/Gruul Charm(GTC)》取ってるのに、軽量飛行とってたり突っ込みどころ満載、見るからに弱そうなジャンド。
マナベースも微妙。
しかしこれで3-0できてしまうのがDGR環境。
意味がわからない。
つーか基本的にどのデッキも初動が遅すぎるのが不思議。
《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》
こいつとかふいごとかげって普通にかなり強いしシナジー多いんだけど入ってレシピあんま見ないのなんでだろう。
《雇われ拷問者/Hired Torturer(DGM)》
アホほど強い。除去コントロールとかに入ってたらもっと強いはず。
《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake(DGM)》
何が強いかって、ラクドスカラーで使える軽量飛行なのがヤバイ。短剣広場のインプと同じ原理でヤバイ。しかもパワー2。しかも硬い。
《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
やっぱり強い。ただし門×4~推奨。3では微妙。2では使いたくない。
《溶解区の門番/Smelt-Ward Gatekeepers(DGM)》
《サルーリの門番/Saruli Gatekeepers(DGM)》
脱獄者先輩と違って門×4程度ではろくに機能しない。やはりDGM×3専用なのか。
《武装+物騒/Armed+Dangerous(DGM)》
噂に違わぬマジキチぷり。片方だけでも十分ヤバイ。
ラクドス○○
セレズニアtなんか ×○○
ボロスt黒 ○○
3-0
敗北の味が知りたい
ピック譜
http://nhk.dousetsu.com/201305222.html
デッキ
グルールやろうと思ったが1パック目中盤で無理なことに気づきジャンドになっちゃったZE☆デックウィン
Creatures(15)
1 《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》
1 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp(RTR)》
1 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
2 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
1 《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake(DGM)》
1 《雇われ拷問者/Hired Torturer(DGM)》
1 《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman(DGM)》
1 《溶解区の門番/Smelt-Ward Gatekeepers(DGM)》
1 《サルーリの門番/Saruli Gatekeepers(DGM)》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger(GTC)》
1 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
1 《順応する跳ね顎/Adaptive Snapjaw(GTC)》
1 《破滅のワーム/Ruination Wurm(GTC)》
Sorceries(3)
1 《強盗/Mugging(GTC)》
1 《植生噴出/Phytoburst(DGM)》
1 《武装+物騒/Armed+Dangerous(DGM)》
Instants(3)
1 《グルールの魔除け/Gruul Charm(GTC)》
1 《誘導稲妻/Homing Lightning(GTC)》
1 《敵への処罰/Punish the Enemy(DGM)》
Enchantments(1)
1 《逸脱者の歓び/Deviant Glee(RTR)》
Artifacts(1)
1 《ゴルガリの導き石/Golgari Cluestone(DGM)》
Lands(17)
4 《沼/Swamp(UNH)》
5 《森/Forest(UNH)》
4 《山/Mountain(UNH)》
2 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(DGM)》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
Sideboard
1 《猛然たる抵抗/Furious Resistance(GTC)》
1 《力の噴出/Burst of Strength(GTC)》
《グルールの魔除け/Gruul Charm(GTC)》取ってるのに、軽量飛行とってたり突っ込みどころ満載、見るからに弱そうなジャンド。
マナベースも微妙。
しかしこれで3-0できてしまうのがDGR環境。
意味がわからない。
つーか基本的にどのデッキも初動が遅すぎるのが不思議。
《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》
こいつとかふいごとかげって普通にかなり強いしシナジー多いんだけど入ってレシピあんま見ないのなんでだろう。
《雇われ拷問者/Hired Torturer(DGM)》
アホほど強い。除去コントロールとかに入ってたらもっと強いはず。
《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake(DGM)》
何が強いかって、ラクドスカラーで使える軽量飛行なのがヤバイ。短剣広場のインプと同じ原理でヤバイ。しかもパワー2。しかも硬い。
《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
やっぱり強い。ただし門×4~推奨。3では微妙。2では使いたくない。
《溶解区の門番/Smelt-Ward Gatekeepers(DGM)》
《サルーリの門番/Saruli Gatekeepers(DGM)》
脱獄者先輩と違って門×4程度ではろくに機能しない。やはりDGM×3専用なのか。
《武装+物騒/Armed+Dangerous(DGM)》
噂に違わぬマジキチぷり。片方だけでも十分ヤバイ。
【MO】DGR環境でありがちなこと【DGM GTC RTR】
2013年5月22日・一パック目のあまりの色混乱っぷりに上からのサインがまったく読めず、
結初手レアや強分割カードなどにひっぱられて全員デッキがぐちゃる。
・特定のギルドだけ全員にガンスルーされ、キーカードがいつまでも残っている
(よくあるのがボロスやシミック。5手目まで残ってる甲虫体の魔道士とか)
・ギルド門が一枚も見えない。
MOで8-4ドラフト
ピック譜
http://nhk.dousetsu.com/20130522.html
デッキ
ぼくのかんがえたさいきょうのぼろす
Creatures(17)
1 《ふいごトカゲ/Bellows Lizard(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《爆弾部隊/Bomber Corps(GTC)》
1 《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》
1 《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》
1 《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage(GTC)》
2 《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad(DGM)》
2 《ヴィーアシーノの初太刀/Viashino Firstblade(DGM)》
2 《くすぶり獣/Ember Beast(GTC)》
1 《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar(RTR)》
1 《燃えがらの精霊/Cinder Elemental(GTC)》
2 《尖塔のロック鳥/Steeple Roc(DGM)》
1 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
Instants(5)
1 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
1 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
1 《敵への処罰/Punish the Enemy(DGM)》
Enchantments(1)
1 《聖なるマントル/Holy Mantle(GTC)》
Lands(17)
7 《山/Mountain(UNH)》
10 《平地/Plains(UNH)》
Sideboard
1 《ふいごトカゲ/Bellows Lizard(RTR)》
1 《騎士の見張り/Knight Watch(GTC)》
1 《迷路の急襲者/Maze Rusher(DGM)》
1 《鱗剥ぎの捕食者/Ripscale Predator(GTC)》
ナヤ ×○○
4CC ○○
ラクドス ×○○
3-0
土地枚数含むマナベースが微妙な以外はかなり綺麗なボロス。
静穏抜いて鱗剥ぎの捕食者か迷路の急襲者にして土地16でいこうかと一瞬考えたが完全に気のせいだった。
最終戦のラクドスは先手テンポゲーになるかと思いきやお互い除去多くてぐだって静穏先生ありがとう。
ふいごトカゲは入れとうなかった(切実)
結初手レアや強分割カードなどにひっぱられて全員デッキがぐちゃる。
・特定のギルドだけ全員にガンスルーされ、キーカードがいつまでも残っている
(よくあるのがボロスやシミック。5手目まで残ってる甲虫体の魔道士とか)
・ギルド門が一枚も見えない。
MOで8-4ドラフト
ピック譜
http://nhk.dousetsu.com/20130522.html
デッキ
ぼくのかんがえたさいきょうのぼろす
Creatures(17)
1 《ふいごトカゲ/Bellows Lizard(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《爆弾部隊/Bomber Corps(GTC)》
1 《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》
1 《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》
1 《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage(GTC)》
2 《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad(DGM)》
2 《ヴィーアシーノの初太刀/Viashino Firstblade(DGM)》
2 《くすぶり獣/Ember Beast(GTC)》
1 《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar(RTR)》
1 《燃えがらの精霊/Cinder Elemental(GTC)》
2 《尖塔のロック鳥/Steeple Roc(DGM)》
1 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
Instants(5)
1 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
1 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
1 《敵への処罰/Punish the Enemy(DGM)》
Enchantments(1)
1 《聖なるマントル/Holy Mantle(GTC)》
Lands(17)
7 《山/Mountain(UNH)》
10 《平地/Plains(UNH)》
Sideboard
1 《ふいごトカゲ/Bellows Lizard(RTR)》
1 《騎士の見張り/Knight Watch(GTC)》
1 《迷路の急襲者/Maze Rusher(DGM)》
1 《鱗剥ぎの捕食者/Ripscale Predator(GTC)》
ナヤ ×○○
4CC ○○
ラクドス ×○○
3-0
土地枚数含むマナベースが微妙な以外はかなり綺麗なボロス。
静穏抜いて鱗剥ぎの捕食者か迷路の急襲者にして土地16でいこうかと一瞬考えたが完全に気のせいだった。
最終戦のラクドスは先手テンポゲーになるかと思いきやお互い除去多くてぐだって静穏先生ありがとう。
ふいごトカゲは入れとうなかった(切実)
【MO】マジキチイゼット
2013年1月15日コメント (5)《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》4枚、1マナクリーチャー4枚、
最大マナ域4、土地16のマジキチ構成
4-3-2-2で3-0
イゼット最強です
クリーチャー
2 《ふいごトカゲ/Bellows Lizard(RTR)》
2 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
3 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》
3 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
2 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》
1 《ルーン翼/Runewing(RTR)》
スペル
1 《払拭/Dispel(RTR)》
4 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
ランド
9 《山/Mountain(UNH)》
6 《島/Island(UNH)》
1 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》
Sideboard
2 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
前にも言ったけど《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》さえ守れば
すぐゲームが終わるので、イゼットの払拭は最強すぎます
あと《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》も安い上に強い
これも簡単にゲームが終わる
基本テンポ環境なので相手が最低限のブロッカーしか残していない事が多く、
膨大なダメージを叩き出して一瞬でゲームを終わらせてくれます
最大マナ域4、土地16のマジキチ構成
4-3-2-2で3-0
イゼット最強です
クリーチャー
2 《ふいごトカゲ/Bellows Lizard(RTR)》
2 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
3 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》
3 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
2 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》
1 《ルーン翼/Runewing(RTR)》
スペル
1 《払拭/Dispel(RTR)》
4 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
ランド
9 《山/Mountain(UNH)》
6 《島/Island(UNH)》
1 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》
Sideboard
2 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
前にも言ったけど《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》さえ守れば
すぐゲームが終わるので、イゼットの払拭は最強すぎます
あと《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》も安い上に強い
これも簡単にゲームが終わる
基本テンポ環境なので相手が最低限のブロッカーしか残していない事が多く、
膨大なダメージを叩き出して一瞬でゲームを終わらせてくれます
アゾリウステンポ。4-3-2-2で3-0
かなり綺麗に組めたと思います
ていうかドラマティックレスキュー強すぎ。除去とかいらなくなります
あと《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》は最初イゼットのために
あるクリーチャーかと思ってましたが、これはアゾリウスのキーカードでした
必須レベルじゃないでしょうか
クリーチャー
1 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
1 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage(RTR)》
1 《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》
2 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
2 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
2 《塔のドレイク/Tower Drake(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar(RTR)》
1 《魂誓いの霊/Soulsworn Spirit(RTR)》
2 《ルーン翼/Runewing(RTR)》
1 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》
1 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch(RTR)》
スペル
1 《暴突風/Blustersquall(RTR)》
2 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》
1 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
土地
7 《島/Island(UNH)》
8 《平地/Plains(UNH)》
2 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
Sideboard
1 《取り消し/Cancel(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
勝ったのばっか乗せてますが、1没も結構やってて
ピックしたカードを勘定に入れなければ、今まで軽く30チケくらいは
溶けてる計算です
やればやるほどチケットが減っていく
それがドラフト
そろそろブロック構築のデッキが組めそうなんで
構築の世界にデビューしそうです
かなり綺麗に組めたと思います
ていうかドラマティックレスキュー強すぎ。除去とかいらなくなります
あと《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》は最初イゼットのために
あるクリーチャーかと思ってましたが、これはアゾリウスのキーカードでした
必須レベルじゃないでしょうか
クリーチャー
1 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
1 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage(RTR)》
1 《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》
2 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
2 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
2 《塔のドレイク/Tower Drake(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar(RTR)》
1 《魂誓いの霊/Soulsworn Spirit(RTR)》
2 《ルーン翼/Runewing(RTR)》
1 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》
1 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch(RTR)》
スペル
1 《暴突風/Blustersquall(RTR)》
2 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》
1 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
土地
7 《島/Island(UNH)》
8 《平地/Plains(UNH)》
2 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
Sideboard
1 《取り消し/Cancel(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
勝ったのばっか乗せてますが、1没も結構やってて
ピックしたカードを勘定に入れなければ、今まで軽く30チケくらいは
溶けてる計算です
やればやるほどチケットが減っていく
それがドラフト
そろそろブロック構築のデッキが組めそうなんで
構築の世界にデビューしそうです
いやいや、見せびらかす気はまったくないんだけどね
珍しいこともあるなと思ってさ
追記
8-4でデッキはイゼット
最終戦でアゾリウステンポと超絶殴り合いになるが、
F2連打の罠にかかり自分のコンバットを一回飛ばして、最後3点足りず負け
フラグ回収乙
クリーチャー
2 《膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird(RTR)》
1 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
2 《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》
1 《ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage(RTR)》
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
3 《ルーン翼/Runewing(RTR)》
1 《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon(RTR)》
スペル
1 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
2 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
その他
2 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
土地
8 《山/Mountain(UNH)》
9 《島/Island(UNH)》
Sideboard
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
1 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
・メイン払拭
《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》を守れると簡単に勝てるので入れてます。
腐る場面がほとんど無いので気に入ってますが、素のKPがゴミなのでクリーチャーゴリ押しやマリガンに弱いです。
・2 《膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird(RTR)》
このデッキだと強かったのですが、後手の場合はさすがに弱いので
1枚を《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》と交換してました。
こちらも素のKPがゴミなのであまりやりたくない構成です。
《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》を取れてれば迷わずそっちにします。
・2 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
ゲロつよでした
どぶ潜みとちょっとしたクロックがある状況で撃てば勝てます
珍しいこともあるなと思ってさ
追記
8-4でデッキはイゼット
最終戦でアゾリウステンポと超絶殴り合いになるが、
F2連打の罠にかかり自分のコンバットを一回飛ばして、最後3点足りず負け
フラグ回収乙
クリーチャー
2 《膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird(RTR)》
1 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
2 《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》
1 《ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage(RTR)》
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
3 《ルーン翼/Runewing(RTR)》
1 《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon(RTR)》
スペル
1 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
2 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
その他
2 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
土地
8 《山/Mountain(UNH)》
9 《島/Island(UNH)》
Sideboard
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
1 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
・メイン払拭
《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》を守れると簡単に勝てるので入れてます。
腐る場面がほとんど無いので気に入ってますが、素のKPがゴミなのでクリーチャーゴリ押しやマリガンに弱いです。
・2 《膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird(RTR)》
このデッキだと強かったのですが、後手の場合はさすがに弱いので
1枚を《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》と交換してました。
こちらも素のKPがゴミなのであまりやりたくない構成です。
《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》を取れてれば迷わずそっちにします。
・2 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
ゲロつよでした
どぶ潜みとちょっとしたクロックがある状況で撃てば勝てます
クリーチャー
1 《滑り頭/Slitherhead(RTR)》
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
1 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》
1 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
2 《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》
1 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》
1 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
1 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》
1 《混沌のインプ/Chaos Imps(RTR)》
スペル
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
1 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
1 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
1 《空中捕食/Aerial Predation(RTR)》
2 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》
1 《暗殺者の一撃/Assassin’s Strike(RTR)》
マナサポート
1 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
ランド
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
3 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
5 《森/Forest(UNH)》
5 《山/Mountain(UNH)》
4 《沼/Swamp(UNH)》
Sideboard
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
1 《死体焼却/Cremate(RTR)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
8-4ドラフトで2-1
最後、ジャラドの命令以外たいしたこと無いゴルガリになぜか負けました
プレイングがゴミすぎた説が濃厚ですが
意味がわかりません
何が悪いの?
1 《滑り頭/Slitherhead(RTR)》
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
1 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》
1 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
2 《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》
1 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》
1 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
1 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》
1 《混沌のインプ/Chaos Imps(RTR)》
スペル
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
1 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
1 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
1 《空中捕食/Aerial Predation(RTR)》
2 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》
1 《暗殺者の一撃/Assassin’s Strike(RTR)》
マナサポート
1 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
ランド
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
3 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
5 《森/Forest(UNH)》
5 《山/Mountain(UNH)》
4 《沼/Swamp(UNH)》
Sideboard
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
1 《死体焼却/Cremate(RTR)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
8-4ドラフトで2-1
最後、ジャラドの命令以外たいしたこと無いゴルガリになぜか負けました
プレイングがゴミすぎた説が濃厚ですが
意味がわかりません
何が悪いの?
使えました
JCBは米Discover Cardと加盟店を相互開放しているので
支払いカードの選択でDiscoverを選べばJCBカードでも決済できます
ってことでMOはじめました
とりあえず最初のパックはbotに売った
10チケ買った
今日はここまでにしておいてやる
JCBは米Discover Cardと加盟店を相互開放しているので
支払いカードの選択でDiscoverを選べばJCBカードでも決済できます
ってことでMOはじめました
とりあえず最初のパックはbotに売った
10チケ買った
今日はここまでにしておいてやる
デッキはエスパー石鍛冶
ANT ○×○
zooタッチ死儀礼 ××
ナヤzoo ○○
ベルチャー ×○○
デッドガイ ××
ニヴメイガススペシャル ○○
4-2で9位。シングルエリミには届かず
半年以上のブランクでジェイスの使い方がかなり怪しかった
というかプレイング全般が怪しかった
あと死儀礼先輩は自分の死儀礼でもしたほうがいいんじゃないっすかね(挑発)
ANT ○×○
zooタッチ死儀礼 ××
ナヤzoo ○○
ベルチャー ×○○
デッドガイ ××
ニヴメイガススペシャル ○○
4-2で9位。シングルエリミには届かず
半年以上のブランクでジェイスの使い方がかなり怪しかった
というかプレイング全般が怪しかった
あと死儀礼先輩は自分の死儀礼でもしたほうがいいんじゃないっすかね(挑発)
血編みからめくれた未練ある魂!
とーくんであた~っく☆
とかジャンドナメてんのか?
とーくんであた~っく☆
とかジャンドナメてんのか?